คฤหาสน์เก่าของ สล็อต ลุยจิ

Luigi’s Mansion เป็นเกม สล็อต เปิดตัวที่น่าสนใจสำหรับ GameCube ในปี 2544 และเป็นเรื่องที่น่าสนใจยิ่งกว่าเดิมสำหรับ 3DS ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรุ่นกลางๆ ที่ไม่ธรรมดา หยุดพักในเดือนกรกฎาคมเพื่อให้คุณก้าวต่อไปได้ในขณะที่คุณรอเกมสำคัญตัวต่อไป แต่ความเชื่อมั่นของ Nintendo ใน Luigi’s Mansion ซึ่งได้รับสถานะลัทธิในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและมีภาคต่อที่สองที่จะวางจำหน่ายบน Switch ในปีหน้าไม่ได้ถูกใส่ผิดที่ เกมยังคงมีเสน่ห์มากมาย

Luigi’s Mansion เห็นน้องชายของ Mario ที่ถูกไล่ออกขณะสำรวจคฤหาสน์หลังจากได้รับจดหมายแจ้งว่าเขาได้รับรางวัลจากการแข่งขัน เขามาถึงก็พบว่าไม่เพียงแต่คฤหาสน์ผีสิงและเต็มไปด้วยผี แต่มาริโอได้รับจดหมายที่คล้ายกันและไม่มีใครเห็นตั้งแต่เข้ามา

เมื่อเปิดตัว เกมแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากรูปแบบ Mario ปกติ ไม่มีปุ่มข้ามที่นี่ ลุยจิมีไฟฉายและเครื่องดูดฝุ่นดูดวิญญาณ (Poltergust 3000) ซึ่งเขาต้องใช้เพื่อกำจัดคฤหาสน์ของผีและช่วยมาริโอ้ที่ถูกจับกุมในกระบวนการนี้ คุณเคลื่อนผ่านคฤหาสน์อย่างมีระเบียบ ปลดล็อกห้องใหม่โดยดูดฝุ่นผีในห้องที่คุณเปิดไว้แล้ว

ผีจะถูกแบ่งระหว่าง ghoulies มาตรฐานของคุณ ‘portrait’ ghosts (โดยพื้นฐานแล้ว mini-bos และ bosses ซึ่งหนีออกมาจากภาพวาด) และ Boos ที่คุ้นเคยของ Nintendo ผีมาตรฐานมีอยู่สองสามแบบด้วยกัน บางตัวจะจับคุณ ตัวอื่นๆ จะต่อย ขว้างระเบิด หรือขว้างเปลือกกล้วยเพื่อให้คุณลื่นไถล และสามารถดูดฝุ่นได้เมื่อคุณส่องไฟฉายไปที่หัวใจซึ่งมองเห็นได้ในความมืดมิด ทรวงอก เมื่อคุณเริ่มดูดฝุ่น Luigi จะถูกลากไปรอบๆ ห้องขณะที่พวกเขาพยายามจะหลบหนี และคุณลดคะแนนโจมตีของพวกเขาด้วยการดึงไม้ออกจากพวกเขา ราวกับว่า Luigi กำลังดึงกลับ ในขณะที่ยังคงฝึกสุญญากาศไว้กับพวกเขา เป็นระบบที่สนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณจัดการจับผีได้หลายตัวในคราวเดียวและต้องใช้ความพยายามเพื่อดึงผีทั้งหมดเข้ามา

สล็อต

เมื่อประตูคฤหาสน์ส่วนใหญ่เปิดออกและห้องว่างในคฤหาสน์นั้นก็ใกล้จะสิ้นสุดแล้ว คุณจะต้องย้อนรอยให้มาก ซึ่งอาจทำให้น่าเบื่อได้ แต่มันก็คุ้มค่าที่จะตามล่าผีทุกตัว – เกมนี้เป็นเกมสั้น และคุณจะได้ประโยชน์มากขึ้นหากคุณตามล่าทุกอย่าง ความกะทัดรัดของ Luigi’s Mansion เป็นข้อร้องเรียนที่สำคัญในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก และในขณะที่ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับความยาวของเกมได้เปลี่ยนไปบ้าง (เกมหกชั่วโมงนั้นผิดปกติน้อยกว่าในตอนนั้น) Luigi’s Mansion ยังคงรู้สึกว่าจบเร็วเกินไป ในขณะที่คุณสามารถเล่นซ้ำเพื่อให้ได้คะแนนสูง โดยกำหนดโดยสมบัติที่คุณหาและได้รับ หรือเล่นโหมด ‘คฤหาสน์ที่ซ่อนอยู่’ ที่ยากขึ้นซึ่งจะปลดล็อกหลังจากจบเกม ประสบการณ์หลักก็ยังบางไปหน่อย Luigi’s Mansion ในปี 2013: Dark Moon เป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ในเรื่องนี้ ถึงแม้ว่าเกมดั้งเดิมจะยังคงเน้นที่สถานที่เดียวที่คุณค่อยๆ เชี่ยวชาญ

หน้าจอที่ 2 ของ 3DS ก็ใช้งานได้ดีเช่นกัน โดยตอนนี้จะแสดงแผนที่ 2 มิติของคฤหาสน์ตลอดเวลา สิ่งนี้ทำให้การนำทางง่ายกว่าใน GameCube มาก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องเปิดหน้าจอแผนที่แยกต่างหาก ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในช่วงท้ายเกม ตอนนี้คุณเอียง 3DS เพื่อกำหนดตำแหน่งที่ Luigi ชี้ไปที่แสงหรือสุญญากาศของเขา ซึ่งส่วนใหญ่ใช้งานได้ แต่อาจดูจู้จี้จุกจิกเมื่อเล่นกล้องในพื้นที่แคบๆ ของเกม แม้ว่าเกมจะรองรับ C-stick บน New Nintendo 3DS แต่ก็ไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจาก Luigi แทบจะไม่ขยับไฟฉายหรือดูดฝุ่นเมื่อใช้งาน การควบคุมการเคลื่อนไหวจึงเป็นสิ่งจำเป็น